Todo bluff tiene dos elementos intrínsecos basados en atacar la debilidad y representar fuerza. Aunque tu oponente tenga una mano decente, igualmente puedes hacerle un bluff mientras lo convenzas de que tu mano es más fuerte. Un buen bluff cuenta una historia que la victima cree y entiende.
Puedes representar tener desde una escalera real hasta un simple As carta alta. En realidad, es relativo ya que quieres representar la mano que sea suficiente para vencer a tu rival. Si no puede vencer un par de Ases, para que representar un full de Ases?.
Si vas a intentar un bluff basado en fuerza, necesitas 3 cosas:
1.- La mano de tu rival, debe tener alguna debilidad. No importa que tan bien representes una escalera, si él ya tiene una. Siempre preferirás que no tenga una mano semi-fuerte. Si crees que tiene una, entonces espera a otra oportunidad para el bluff.
2.- Si él aparenta ser débil, entonces necesitas una situación en la que puedas aparentar fuerza. No puedes apostar y hacer raise al azar. Debes elegir el momento, en que pueda ser factible que tengas una buena mano, y generalmente ese momento es cuando se abre un flop peligroso.
Cada vez que hay una amenaza de mano monstruo, puedes aparentar tenerla.
Si hay un par en la mesa, hazlo pensar que tienes un trío o un full. Si la mesa muestra 8-9-10-Q, convéncelo que tienes la Jota. Y si hay 4 tréboles en la mesa, debes convencerlo que tienes el As de trébol.
3.- Necesitas que tu rival sea capaz de foldear una mano decente. Hay muchos que no pueden hacerlo, aunque te den crédito por una mano mejor. No te metas con ellos. Busca rivales que se enorgullezcan de salvar una apuesta.
Sin embargo, hay manos más fáciles de representar que otras:
1.- Entre los tríos o mejores manos, los colores son lo más fácil de representar.
2.- Los jugadores temen al color más que a cualquier otra mano. Las escaleras están lejos, en segundo lugar.
3.- Te ira mejor representando color antes que escalera.
Desde el punto de vista matemático, el miedo al color tiene sentido.
Por ejemplo, si comparas un flop en suit como ser
K♣8♣2♣
Y un flop conectado como
9♣8♥7♦
verás que las posibilidades de formar un color con el primer flop son casi las mismas que las de meter una escalera con el segundo. Sin embargo, si añades un hueco al flop conectado, como ser
10♣8♦7♥
pierdes un tercio de posibilidades de formar la escalera en comparación con el flop anterior. Y si añades otro hueco, como ser
J♣8♦7♥
pierdes dos tercios de posibilidades con respecto al flop original. Desde la perspectiva de un bluff, tendrías que convencer al rival que tienes 10-9. Y eso es mucho más difícil que convencerlo de que tienes dos tréboles en un flop K82.
Un fenómeno similar ocurre en el turn. Si en el turn, la mesa es
Q♣9♣6♣3♣
quedan nueve tréboles por salir para darle a alguien un color. Si la mesa es
K♣Q♦J♥10♠
Cuatro Ases o cuatro nueves completan la escalera. Entonces, comparando nueve colores con ocho escaleras, las posibilidades de las dos son casi las mismas.
Sin embargo, añade un hueco como ser
K♣Q♦J♥9♠
Y ahora solo cuatro dieces completan la escalera.
Digamos que tienes la elección de hacer un bluff con una mesa de Q♣9♣6♣3♣ o K♣Q♦J♥9♠ y en ambos casos tu rival tiene par más alto. Te garantizo que te pagaran más a menudo en el proyecto escalera que en el de color y la matemática justifica la acción de tu rival.
Eso no quiere decir que no trataría de hacer un bluff en una mesa con con K♣Q♦J♥9♠. Sin embargo, tendrá menos eficacia que cuando se representa un color.
Matt Lessinger en "The Book of Bluffs"



